Niemiecki kompozytor Kai Rosenkranz, znany m.in. ze ścieżki dźwiękowej serii Gothic, obecnie tworzący soundtrack do remake’u pierwszej części, odpowiedział na Discordzie na kolejną serię pytań fanów odnośnie tej ostatniej produkcji. W jego postach pojawiło się wiele konkretów i ciekawostek na temat Gothic Remake
Zanim przejdziecie dalej, dodamy, że kolejną garść informacji otrzymamy raczej nieprędko (jeśli w ogóle) – w najbliższym czasie Niemiec zamierza bowiem skoncentrować się wyłącznie na pracy.
W poprzedniej sesji pytań i odpowiedzi ów niemiecki kompozytor zapewnił, że niektóre części Kolonii zostaną nieznacznie rozszerzone (przy zachowaniu jej ogólnej topografii). Teraz wyjawił, iż rozmiar świata zwiększy się o 10–20%.
Wiemy również, że muzyka do
Gothic Remake powstaje na bazie ścieżki dźwiękowej pierwowzoru. Kai Rosenkranz wyjawił, że będzie się ona składała mniej więcej w jednej trzeciej z odświeżonych oryginalnych nagrań, w jednej trzeciej z ich wariacji i w jednej trzeciej z zupełnie nowych kompozycji (m.in. usłyszymy motyw muzyczny Gomeza).
Wszystkie twarze postaci są tworzone przez jedno studio – należące do firmy
THQ Nordic Gate21. Dzięki temu każda z nich będzie unikalna, a gracz nie powinien mieć odczucia zbliżonego do déja vu podczas rozmów z NPC.
Jednym z niemal już ukończonych elementów gry są zbroje, aczkolwiek…
Rosenkranz wspomniał, że studio
Alkimia Interactive rozważa zwiększenie wpływu decyzji podejmowanych przez gracza w pierwszym rozdziale – tak, by np. wybór gildii miał większe znaczenie na późniejszych etapach gry. Nie jest to jednak proste i nie wiadomo, czy jakiekolwiek zmiany zostaną wprowadzone, bo np. oddzielenie możliwości dołączenia do magów od przynależności do danego obozu byłoby sensowne, lecz pociągnęłoby drastyczne zmiany w głównym wątku fabularnym.
W podobny sposób waży się kwestia poziomu trudności – twórcy nie chcą przesadzić w żadną stronę, choć gracze domagają się wymagającego, iście survivalowego początku gry.
Ponadto deweloper zamierza nieco rozwinąć żyjący świat, z którego zasłynął pierwszy
Gothic. Wszystkie istotne jego elementy mają zostać zachowane, lecz zmiany, jakie zaszły w branży na przestrzeni dwóch dekad, stwarzają przestrzeń dla mniejszych i większych usprawnień.
Niewykluczone choćby, że większą rolę odegrają Wolna Kopalnia (Rosenkranz skomponował już ścieżkę dźwiękową, którą usłyszymy w tej lokacji) oraz arena walk znajdująca się w Starym Obozie.
Niemiec zapewnił, iż tło fabularne
Gothica 3 nie zostanie pominięte w remake’u. Co więcej, jako że pewne elementy „jedynki” były logicznie sprzeczne z późniejszymi grami, autorzy zamierzają dostosować całość tak, by uzyskać możliwie największą spójność historii (niewykluczone, że pociągnięty zostanie wątek przyjaźni Diego, Miltena, Gorna, Lestera i Bezimiennego).
Alkimia Interactive bierze również pod uwagę możliwość wplecenia w historię świata odrobiny nieoficjalnego „lore’u” – np. z modów (a także wczesnych wersji oryginalnej gry bądź tzw. dokumentów Phoenixa). Muszą to być jednak elementy niesprzeczne z kanonicznym tłem fabularnym i po prostu ciekawe. Jako że w pracach nad
Gothic Remake bierze udział jeden ze współtwórców
Kronik Myrtany: Archolos, pewne wątki z owej modyfikacji mogą pojawić się w grze.
Interfejs w
Gothic Remake ma być równie minimalistyczny co w oryginale. Jednocześnie pewne jego elementy – takie jak system ekwipunku – będą nieco bardziej intuicyjne.
Animacje walki, które znamy z
Gothica, bazowały na nagraniach z sesji motion capture, lecz by „działały”, niezbędna okazała się ich późniejsza edycja tudzież ręczne stworzenie kilku nowych. O ile jednak studio
Piranha Bytes nie miało doświadczenia na tym polu,
Alkimia Interactive je posiada – Kai Rosenkranz jest więc przekonany, że przeprowadzane przez dewelopera sesje przyniosą dużo lepszy efekt.
Zmienią się za to nieco sekwencje ataków (choć nie zostało powiedziane, że u wszystkich postaci/stworzeń)
Tak jak w pierwowzorze, postawa Bezimiennego w czasie walki będzie ewoluowała wraz z rozwojem jego umiejętności. To, a także odpowiedni balans broni, ma pozwolić graczom poczuć rosnącą moc bohatera (czego zabrakło choćby w
Gothicu 3).
Sam system walki ma być natomiast
„szybki i bezpośredni”. Nie będzie więc przypominał powolnej mechaniki z serii
Souls, bazującej na animacjach liczących określoną liczbę klatek. Jednocześnie ma on rzucić graczom nieco większe wyzwanie taktyczne niż ten z pierwszego
Gothica.
Podobnie jak w oryginale, Bezimienny będzie w stanie pływać. W remake’u potencjał tej mechaniki ma jednak zostać znacznie bardziej rozwinięty (na razie nie wiadomo jak).
Niewykluczone, że w
Gothic Remake pojawią się także mechaniki, które z różnych powodów wycięto z pierwowzoru, takie jak możliwość wydobywania rudy czy wytwarzania strzał.
Wykorzystując nowoczesne technologie, projektanci lokacji mieli eksperymentować z efektami wizualnymi wytwarzanymi przez Barierę – tak, by jeszcze bardziej przyciągała ona wzrok.
Źródło:
"hexx0" - GRY-OnLine
|
Klemens
|
2022-09-13 21:20:27
|
|